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TIGRES, TIGRES, TIGRES…Y COCODRILO

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Te ofrecemos un efecto tipo “McCOMB-ical” con cartas TIGRES. El sistema utilizado es diferente y no se utilizan cartas con “antiderrapante”

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Te ofrecemos un efecto tipo “McCOMB-ical” con cartas TIGRES. El sistema utilizado es diferente y no se utilizan cartas con “antiderrapante”

La rutina es súper divertida con un final inesperado por el publico

Pides la ayuda de un voluntario el cual colocas de espaldas al público o detrás de ti para que no vea lo que muestras al resto del público.

Al resto del público le muestras un grupo de cartas de “animales diferentes” PERO REALMENTE LE ENSEÑAS EL MISMO, UN TIGRE, pidiendo la colaborarían para que no digan nada. (Esta situación es muy divertida)

Después de mostrar las cartas, coges una, la muestras, viendo todo el público que es un TIGRE, la metes dentro de un sobre, el cual dejas a la vista Pones de cara al espectador ayudante y le dices que “DE UN PAQUETE DE CARTAS DE ANIMALES DIFERENTES” elegirá uno, y este coincidirá con un animal que hay dentro de un sobre.

El ayudante elige un animal el cual no muestra a nadie, para todo el público él un tigre.

Antes de ver si el animal coincide con la predicción, dices que tu ayudante va a realizar una transmisión mental al resto del público, VA A TRANSMITIR MENTALMENTE EL ANIMAL ELEGIDO AL RESTO DEL PÚBLICO.

Le pides al ayudante que mire el animal elegido y lo trasmita mentalmente al público (aquí puedes utilizar cualquier elemento mágico para ayudara a la trasmisión)

Pides al resto del público que nombren en voz alta el animal que han recibido mentalmente, como es lógico todo el público contestara UN TIGRE. Preguntas al ayudante si es un TIGRE y contesta que NO. Como es lógico tanto el mago como el público no lo entienden…ya que el animal elegido tiene que ser un TIGRE…

El mago pide de nuevo al ayudante que mire de nuevo el animal, explicando cómo es un TIGRE (esta situación es muy divertida) pero el ayudante sigue afirmando que no es un TIGRE.

Vista la situación, el mago pide que muestre el animal elegido…y ocurre lo imposible…EL ANIMAL ELEGIDO ES UN COCODRILO…imagina las risas y la cara de los niños…

Como es normal el juego ha fallado, ya que el animal hay en el sobre ES UN TIGRE…

En un último intento, di, que la única forma que hay de solucionar este grave error es con mágica…

Pide a todo el público que digan las palabras mágicas…. Entrega el sobre a un espectador y dile que saque la carta…apareciendo UN COCODRILO…imagina la cara de los niños. Y ahora si la predicción es correcta.

Muy fácil de realizar

La unica tecnica necesaria es un forzaje en «cruz» ( se explican dos forrajes mas, tambien muy sencillos de realizar)

Se entregan cartas para dos resultados diferentes, el explicado y a la inversa, se muestran cocodrilos y al final aparece el tigre.

Divertida desde el principio hasta el final.

Cartas tamaño JUMBO, 14,8 x 10 cm, impresas a todo color

Se entrega:

Cartas necesarias tamaño JUMBO para dos resultados diferentes

Sobres especiales

INSTRUCCIONES EN CASTELLANO
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